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Prism3D - SCS 软件的内部游戏引擎

我们著名的卡车模拟器,美国卡车模拟器和欧洲卡车模拟器2,专为我们最先进的Prism3D发动机设计并运行。该发动机是内部开发的,并仅用于我们的游戏。使用 Prism3D,我们能够自由开发我们的游戏,而无需解决其他商用游戏引擎的局限性。

我们的独立解决方案为我们提供了多种选择和广泛的功能集,包括但不限于:在非常广泛的图形硬件上实现高度优化的部分渲染,实现和模拟高级刚体和软体物理,同时运行一个轻量级核心后端,支持对象序列化/反序列化

Prism3D 不仅成为我们游戏的核心,而且提供了丰富而强大的工具集,补充了我们的开发需求。拥有独特的游戏引擎使我们能够不断改进其功能和工具集,以支持资产团队的新需求,并突破我们通过游戏提供的内容质量和数量界限。只有在使用我们自己的技术时,才能快速缩短发动机功能请求的周转时间。

我们的游戏和引擎之间的无缝集成使得欧洲卡车模拟器2和美国卡车模拟器中庞大的游戏世界成为可能,这一现实很难通过我们竞争对手的解决方案实现。我们的内部解决方案还使我们能够为玩家开发广泛的调优选项,以定制他们的卡车,这是一个只有复杂的数据链接才能支持的主要功能。

Prism3D 使 Autodesk Maya 中的资产创建成为简化流程的一部分,该流程涉及游戏资产的自动转换、构建和部署。在创建 Prism3D 时,我们专注于开发具有广泛多平台支持的引擎,该引擎可轻松扩展用于游戏机开发。

因此,Prism3D 支持各种系统、配置和需求。无论您是在寻找 32 位或 64 位支持,还是使用 Windows、Linux 或 MacOS,我们的引擎都已准备好在所有这些平台上执行操作。为了确保最高标准的质量和可靠性,我们还在发动机内实施了高度可见的单元测试。

Prism3D 完全写入C++,其数据库在多个平台并行持续开发。我们还实现了非常现代的软件开发精神,使代码保持面向对象、一致且记录良好。

虚拟现实

我们的目标是创建虚拟世界,捕捉环境的本质及其地方性,我们用它来为我们的玩家带来深深的沉浸感。通过我们简化的集成工具链产生的资产使我们能够为我们的玩家重新创造卡车运输体验- 积极和消极两方面。

虽然实现完美的使命永无止境,但我们每天全力以赴,利用我们一次性提供的大量工具来扩展这个梦想。Prism3D 意味着我们可以轻松、频繁地扩展功能集。

我们相信,我们的游戏开发方法使我们的玩家能够定期回来探索和享受我们不断添加的新内容。在创建逼真的卡车模拟器和游戏之间找到正确的平衡总是一个挑战,它保持愉快且相对容易拿起和玩。

棱镜不像其他

我们不断突破界限,致力于创造并持续改进我们自己的独立 3D 游戏引擎 Prism3D。从零开始,根据我们的需求量身定制,我们可以自由地根据我们的心脏需求定制发动机的每个部分,以设计定制解决方案,应对我们独特的挑战。

灵活性和适应性对我们来说至关重要;我们的Prism3D引擎及其游戏可用于各种不同的操作系统。我们开放的游戏moding方法鼓励了惊人的资产的创造,并让我们的狂热粉丝忙于试验和修补我们的资产创造工具链。